Школа дизайна - Школа дизайн интерьера
Консультации:
г.Киев, ул.Патриарха М.Скрипника, 58. м."Вокзальная"
             С 1995 года  в сфере образования
О компании
Скидки и акции
Отзывы
Онлайн консультации
Статьи
Контакты
Позвоните мне
Ошибка доступа к серверу.
Попробуйте позже.
Неправильно введены данные.
Исправьте и попробуйте еще раз
Ваш запрос успешно отправлен.
Введите Ваше имя
Введите курс обучения
Введите номер телефона
Введите число
с картинки*:
Введите число
* обязательные для заполнения поля
Онлайн консультации по Skype
Главная /   Школа дизайна /   Курсы Компьютерный дизайн интерьера (3D MAX, ArchiCAD, Photoshop) 2 уровень


Школа дизайн интерьера, курсы 3D MAX

Компьютерный дизайн интерьера

очно в Киеве или онлайн

112 ак часов (28 занятий по 4 ак часа, 1 ак час = 45 мин).  Продолжительность: от 1,5 до 2 месяцев. 3-5 раз в неделю (по выбору). Можно подстроить под свой график работы.

Время обучения в группе (на выбор):

  • дневные группы с 9:30 до 12:30; с 12:30 до 15:30, с 15:30 до 18:30+ суббота с 10:00 до 16:00 (не все субботы).
  • вечерние группы с 18:30 до 21:30, с 18:45 до 21:45 + суббота с 10:00 до 16:00 (не все субботы).

 Стоимость обучения:

  • 14 560 грн (при оплате в рассрочку - за каждые 12 занятий - 6240 грн),
  •  13 104 грн  (при оплате за весь курс (предоплата) - скидка 10% - (экономия 1456 грн)

 

Акционная цена действует с 15.04.2024 по 18.04.2024 года!

 

 

Аудитория курса Компьютерный дизай в 3D Studio MAX состоит из:

  • 60% слушателей, которые владеют теорией дизайна интерьера, но хотят овладеть навыками компьютерного проектирования и моделирования, а также визуализации проектов,
  • 40% слушателей, которые хотят изучить 3D Studio MAX для создания компьютерных игр или других задач.

По окончанию курса Вы будете уметь:

  • Ориентироваться в интерфейсе пакетов.
  • Работать с основными инструментами 3ds Max.
  • Создавать и редактировать трёхмерные объекты.
  • Моделировать 3d объекты с помощью сплайнов.
  • Создавать сложные трёхмерные сцены.
  • Настраивать и визуализировать изображения в Mental Ray и ART;
  • Создавать физически-точные материалы;
  • Управлять UV–координатами (настройка текстур на объектах);
  • Устанавливать физическую камеру;
  • Устанавливать и настраивать источники света;
  • Устанавливать дневное освещение;
  • Устанавливать искусственное освещение в интерьере;
  • Устанавливать задний фон;
  • Вписывать 3D-объекты в фон;
  • Осуществлять предметную визуализацию;
  • Визуализировать интерьеры;
  • Визуализировать архитектурные проекты.
  • Ориентироваться в технологиях и методах создания детализированных 3d-моделей;
  • Создавать сложные трёхмерные объекты различными способами.
  • Разбираться в современных технологиях текстурирования;
  • Наносить текстуры на объекты со сложной поверхностью
  • Создавать реалистичное освещение открытых пространств и интерьеров
  • Создавать реалистичное освещение в интерьере
  • Красиво визуализировать отдельные объекты
  • Создавать реалистичные материалы
  • Выполнять реалистичную визуализацию, используя технологию глобального освещения
  • Настраивать систему визуализации Corona Renderer.
  • Эффективно использовать новые элементы интерфейса.
  • Создавать фотореалистичные пользовательские материалы объектов.
  • Работать с библиотекой готовых фотореалистичных материалов Corona Renderer.
  • Устанавливать и настраивать источники света.
  • Создавать HDR – освещение.
  • Массово копировать объекты с помощью Corona Scatter.
  • Выполнять пост-обработку проектов.
  • Управлять оптическими эффектами.
  • Реалистично визуализировать проекты интерьеров.
  • Визуализировать проекты в формате виртуальной реальности VR360.
  • Реалистично визуализировать архитектурные проекты с озеленением и окружающей средой.

После окончания обучения выдается диплом и заявки на работу. 

Программа обучения

Структура программы обучения:

В программу входят следующие дисциплины:

  • Autodesk 3ds Max 2024. Основы 3D-моделирования в профессиональном программном обеспечении
  • Autodesk 3ds Max 2024. Визуализация: материалы и освещение
  • Autodesk 3ds Max 2024. Дизайн интерьера: практический курс по сложному 3D-моделированию
  • Autodesk 3ds Max 2024. Сложное текстурирование
  • Chaos V-Ray и Chaos Corona. Фотореалистичная визуализация в системах рендеринга
  • Graphisoft ArchiCAD. Архитектурное проектирование
  • Adobe Photoshop 2024. Работа в многофункциональном графическом редакторе
  • Тайм-менеджмент

 

Записаться на курс
Ошибка доступа к серверу.
Попробуйте позже.
Неправильно введены данные.
Исправьте и попробуйте еще раз
Ваш запрос успешно отправлен.
Введите Ваше имя
Введите номер телефона
* обязательные для заполнения поля

Autodesk 3ds Max 2024. Основы 3D-моделирования в профессиональном программном обеспечении:

 

 Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”.

 

  • История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
  • Системные требования.
  • Обновление системы с помощью сервис паков.
  • Устройство интерфейса.
  • Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds max 2024) интерфейсом.
  • Основы создания объектов в 3ds Max 2024, настройки их параметров и их преобразований.
  • Создание сцены из простых объектов.
  • Управление окнами проекций - новые возможности 3ds max 2024 по управлению проекциями.

Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer.

  • Создание простых объектов и их трансформация.
  • Способы выделения объектов.
  • Имена объектов.
  • Параметры объектов.
  • Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью.
  • Управление опорной точкой объекта.

Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов.

  • Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
  • Работа с инструментом Spacing tool.
  • Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов.
  • Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds max 2024 с возможностью быстрого поиска по списку.
  • Простые модификаторы деформации объектов.
  • Настройка модификаторов в стеке.

Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов.

  • Основы создания и редактирования сплайнов.
  • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
  • Модификация сплайнов на различных уровнях.
  • Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
  • Инструмент Freehand – быстрое рисование произвольных форм.
  • Модификатор Spline Mirror – простое создание зеркальной половинки сплайна.

 Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep.

  • Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
  • Extrude – выдавливание
  • Lathe – поворот вокруг оси
  • Bevel Profile (обновлённый) – выдавливание со сложным поперечным профилем.
  • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
  • Практические примеры применения данных модификаторов.

Булевские операции. Модификатор Sweep.

  • Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
  • Практические примеры применения Boolean.
  • Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
  • Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
  • Практические примеры применения модификатора Sweep.

Autodesk 3ds Max 2024. Визуализация: материалы и освещение:

Основные принципы работы системы визуализации Arnold. Основы работы с материалами объектов.

 

  • Основные принципы работы современных систем визуализации.
  • Зависимость материалов, камер и освещения от выбранной системы визуализации. Пределы совместимости систем визуализации.
  • Знакомство со штатными системами физически-точного рендеринга Art и Arnold.
  • Визуализация первого изображения.
  • Активация и настройка подавления шума в Arnold.
  • Визуализация пробного изображения в Arnold.
  • Знакомство с обновлённым редактором материалов в 3ds max.
  • Обзор основных настроек нового физически-точного материала в 3ds max - Physical Material.
  • Создание различных материалов класса Physical Material и присвоение их объектам.
  • Визуализация результата с помощью Arnold.

 Работа с материалами и текстурными картами.

  • Принцип работы UV – координат.
  • Назначение модификатора UVW Mapping и изучение его настроек.
  • Создание материалов с картой типа Bitmap и управление UV координатами на объекте.
  • Назначение настроек UV tiling и UV offset в карте Bitmap.
  • Практическая работа по созданию различных материалов с текстурными картами и назначению UV координат.
  • Применение карты Bitmap для придания материалу неравномерности блеска и рельефа.
  • Применение карты Bitmap для создания эффекта «обрезки» материала.
  • Назначение нескольких материалов на один объект и раздельный контроль UV координат.
  • Изучение основных процедурных текстурных карт (Gradient, Noise, и пр. подобных).
  • Работа с картой Color Corrector для совместного применения с картой Bitmap.
  • Применение карт Mix или Composite для смешивания нескольких карт между собой.
  • Создание составных (Blend) материалов для послойного смешивания обычных материалов между собой с помощью чёрно-белых масок.
  • Практическая работа по созданию сложных материалов для реалистичной визуализации проекта.
  • Компоновка сложных материалов в компактные модули с помощью новейшего инструмента Package Node.

Физически точная модель визуализации: создание и настройка физических съёмочных камер и фотореалистичных источников света, настройка экспозиции. Предметная визуализация.

  • Освоение общей концепции физически точной визуализации: материалы + освещение + камера + экспозиция.
  • Установка и настройка физической съёмочной камеры.
  • Регулировка основных настроек физической камеры.
  • Базовая настройка экспозиции камеры.
  • Включение и отключение экспозиции для физически точной или конвенционной модели освещения.
  • Изучение окна окружающей среды, управление светом, идущим от неё.
  • Применение HDR изображений для имитации различных сложных вариантов освещения всей сцены.
  • Установка фотометрических источников света.
  • Изучение основных настроек фотометрических источников света на практическом примере предметной визуализации.
  • Окончательная регулировка экспозиции и постобработки для финальной визуализации изображения.
  • Финальная визуализация.

Знакомство с системой точной имитации дневного освещения. Архитектурная визуализация.

  • Установка экспозиции для работы с солнечным светом.
  • Создание системы Sun Positioner.
  • Выбор географического положения и времени дня для определения позиции Солнца.
  • Произвольное управление положением Солнца.
  • Добавление в проект моделей деревьев и оптимизация их быстродействия.
  • Финальная визуализация проекта.
  • Применение HDR – изображений для одновременного создания освещения и заднего фона ему соответствующего.

Установка освещения для визуализации интерьера.

  • Концепция освещения интерьера через окна в разных системах визуализации: с порталами дневного света и без них.
  • Установка съёмочной камеры с отсечением стены интерьера для лучшего обзора и выбор подходящей экспозиции и настроек постобработки.
  • Установка дневного света для освещения интерьера через окна.
  • Установка различных источников света для имитации искусственного освещения.
  • Установка произвольного заднего фона за окнами интерьера.
  • Финальная визуализация интерьера.

 

 

Adobe Photoshop 2024. Работа в многофункциональном графическом редакторе:

 Знакомство с программой 

  • Что такое растровая и векторная графика. Особенности растра. Какие задачи решает программа Фотошоп.
  • Создание нового документа, его параметры.
  • Интерфейс программы, его настройка, работа с палитрами.
  • Открытие документа. Переключение между открытыми документами, изменение их масштаба и прокрутка.
  • Просмотр и изменение размеров готового документа.
  • Команды «Размер Холста» и «Размер Изображения». Быстрое добавление рамки к рисунку.
  • Обрезка рисунка с просмотром инструментом Crop Tool. Поворот рисунка.
  • Обрезка с изменением перспективы. Ее использование для устранения дефектов съемки и в художественных целях.
  • Практическая работа: Исправление перспективы изображения. Удаление лишних частей фотографии с помощью обрезки.

Выделение отдельных элементов рисунка

  • Зачем нужны выделенные области.
  • Знакомство с инструментами выделения. Выделение стандартной формы (Прямоугольник, Эллипс…) Сдвиг, изменение размеров и поворот выделенной области.
  • Изменение границ выделения. Сложение и вычитание выделенных областей.
  • Что такое растушевка и зачем она нужна.
  • Создание виньетки.
  • Создание выделенных областей произвольной формы инструментами группы Лассо.
  • Выделение по цвету. Инструменты «Быстрое Выделение» и «Волшебная Палочка». Настройка их точности.
  • Трансформация выделенных объектов. Разница между командами Free Transform и Transform Selection.
  • Практическая работа: Трансформация и перекрашивание элементов рисунка.

Работа с многослойным изображением

  • Что такое слои и зачем они нужны.
  • Способы создания слоя. Копия слоя. Зачем нужен пустой слой.
  • Быстрое выделение объектов на слое. Перемещение слоев в стопке. Как спрятать и выкинуть слой.
  • Как применить трансформацию сразу к нескольким слоям. Связанные слои. Группировка слоев. Склеивание слоев.
  • Сохранение файла по слоям. Форматы, поддерживающие многослойное изображение.
  • Практическая работа: Фотомонтаж с использованием слоев.

Эффекты слоя. Добавление текста к фотографии

  • Общие настройки слоя. Зачем нужны прозрачности и режимы смешивания красок.
  • Эффекты слоя. Применение теней и ореолов. Использование эффектов для создания текстурных поверхностей. Применение нескольких эффектов к одному слою.
  • Стили слоя. Создание собственного стиля.
  • Добавление текста к рисунку. Виды текста. Особенности работы с текстовым слоем.
  • Форматирование текста. Способы растрирования текстового слоя.
  • Защитные знаки. Создание личного защитного знака.
  • Практическая работа: Фотомонтаж с использованием текста и эффектов слоя.

Рисование в Фотошопе

  • Настройка рабочих цветов. Предупреждения о возможном искажении цвета.Работа с готовыми образцами из палитры Swatches. Как взять цвет из фотографии.
  • Рисующие инструменты. Кисть. Ее настройки. Рисование на планшете. Привязка параметров кисти к планшету.
  • Дополнительные библиотеки кистей. Создание авторской кисти.
  • Использование инструмента Pattern Stamp для решения художественных задач. Подгрузка дополнительных узоров.
  • Инструмент History Brush. Его использование для локального восстановления рисунка.
  • Виды и способы применения заливок.
  • Градиенты. Их роль в дизайне. Создание авторского градиента. Частичная прозрачность градиентов.
  • Практика: Фотомонтаж с элементами рисования.

Ретушь и коррекция рисунков

  • Инструменты размытия и повышения резкости. Их использование в портретной ретуши. Локальное осветление и затемнение рисунков. Изменение насыщенности отдельных элементов фотографии.
  • Удаление элементов рисунка инструментом Клон.
  • Интеллектуальная ретушь. Убирание морщин. Чистка старых фотографий. Удаление шрамов, царапин и других дефектов из фото.
  • Исправление красных глаз.
  • Команды коррекции (обзорно). Тоновая и цветовая коррекция. Оценка изображения в палитрах Histogram и Info.
  • Повышение контраста изображений, исправление слишком темных или слишком светлых фотографий, коррекция цветовых искажений.
  • Практика: Исправление дефектов изображения.

Autodesk 3ds Max 2024. Дизайн интерьера: практический курс по сложному 3D-моделированию: 

 

 MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Open Subdivs.  

  • Знакомство с новым интерфейсом моделирования в 3ds max 2024.
  • MESH – моделирование: базовая техника.
  • POLY – передовая POLY-MESH технология.
  • TURBO SMOOTH, OPEN SUBDIVS, HSDS - сглаживание поверхностей.
  • Сглаживание поверхностей с помощью новейшего модификатора OPEN SUBDIVS.
  • Нанесение разных материалов на один объект.
  • Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT.
  • Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания.
  • Преимущества работы в локальных осях подобъектов.
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
  • Применение новейшего «интеллектуального» метода построения модели Smart Extrude.

 Продвинутое POLY моделирование и модификатор Open Subdivs. Быстрое 3Д моделирование.

  • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ OPEN SUBDIVS.
  • Команда BRIDGE.
  • Фаски и швы: CHAMFER/QUAD CHAMFER и EXTRUDE.
  • Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
  • Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
  • Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • Новейший подход к интерактивному 3D моделированию (основанный на Smart Extrude и горячих клавишах), доступный начиная с 3ds max 2024 и его преимущества.
  • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов.

Моделирование сложных объектов по чертежам.

  • Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection.
  • Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой.
  • Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала.
  • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
  • Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам.
  • Разрезание полученной модели на части и её разъединение на отдельные детали.

 Смешанная техника POLY моделирования.

  • Комбинирование POLY моделирования и различных модификаторов (Twist, Bend, Sweep).
  • Новейший модификатор Boolean и его применение совместно с Poly моделингом.
  • Новейший модификатор Array и его применение в 3D моделировании.
  • Практическая работа по сложному моделированию объектов.

Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей.

  • Основные принципы Surface – моделирования.
  • Упражнения по освоению базовой техники.
  • Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
  • Правила и способы создания сложной сетки объекта.
  • Практическая работа.

NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных технологических объектов.

  • Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки.
  • Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
  • Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
  • Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
  • Вырезание отверстий в NURBS поверхностях.
  • Изучение NURBS на примерах.
  • Обзор актуальных подключаемых модулей (плагинов), предназначенных для облегчения процесса моделирования сложных объектов.

 Создание мягкой мебели. Физическая симуляция ткани.

  • Создание мягкого кресла по чертежу с помощью Editable Poly.
  • Создание ткани и подушек методом физической симуляции ткани.

Создание кожаной мебели. Создание литых форм.

  • Создание реалистичной выглядящей кожаной мебели.
  • Построение люстры с помощью сплайнов и различных модификаторов.

Создание стен, полов и крыш. Работа с орнаментами.

  • Методы работы со стенами и полами в помещениях: создание, редактирование и назначение материалов.
  • Построение многоскатной крыши здания по чертежу наиболее оптимальным способом.
  • Работа со сложными орнаментами: бесшовное повторение декора и его расположение на фасаде здания.

 Моделирование ландшафтов различными методами.

  • Быстрое построение ландшафта методом displace.
  • Точное построение больших ландшафтов с помощью сетки изолиний.
  • Создание ландшафта вручную путём работы с рёбрами и полигонами.
  • Методы назначения материалов на ландшафты.

Моделирование сантехники.

  • Создание сантехнических изделий сложной формы по чертежам.
  • Построение отверстий в модели без применения команды Boolean.
  • Моделирование смесителя по чертежу с применением различных операций Editable Poly.
  • Быстрое создание потока воды с помощью системы Flow.

Создание кованных изделий.

  • Создание декоративных кованых элементов по эскизу с помощью новейших средств Editable Poly.
  • Зеркальное отображение и объединение элементов.
  • Слияние нескольких элементов в бесшовную модель.
  • Подгонка конечной формы полученного изделия.

 

 

Autodesk 3ds Max 2024. Сложное текстурирование:

 

Основы текстурирования. Секреты UVW Map.

  • Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса.
  • Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга.
  • Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов.
  • Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам.
  • Изучение новейшей карты Blended Box Map, позволяющей быстро наносить материалы с текстурами без создания традиционных UV-координат.
  • Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах.
  • Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания.
  • Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях.

Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW.

  • Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW.
  • Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW.
  • Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW.
  • Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты.
  • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.
  • Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping.
  • Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту.
  • Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping.
  • Выравнивание сложных участков командой Relax.
  • Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну.
  • Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей.
  • Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop.
  • Peel Mapping – самая гибкая технология нанесения и редактирования UV координат.

Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования.

  • Принцип работы композитных материалов.
  • Краткий обзор основных типов композитных материалов.
  • Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW.
  • Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек.
  • Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины.
  • Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max.

Graphisoft ArchiCAD. Архитектурное проектирование: 

 Знакомство с интерфейсом программы  

  • Обзор новых возможностей Archicad 26.
  • Основная концепция Bim проектирования в Archicad 26.
  • Создание нового проекта. Понятие рабочей среды, шаблона файла.
  • Интерфейс программы. Рабочие окна. Вкладки и локальные панели. Инструменты.
  • Форматы файлов. Безопасность и целостность данных.
  • Панели оперативных параметров. Формы курсора и контекстное меню.
  • Панель Навигатора. Организация структуры Навигатора.
  • Предварительная настройка реквизитов. Панель избранного.
  • Типы линий.
  • Инструмент «Узловая точка».
  • Инструмент «Линия», «Полилиния», «Дуга/Окружность», «Эллипс», «Сплайн».
  • Выбор Элементов. Инструмент «Указатель».
  • Способы построения, редактирования и выбора объектов.
  • Изменение/ Редактирование Элементов.
  • Понятие Группы объектов.
  • Табло слежения, координатное табло. Методы точных построений.
  • Окна Плана Этажа.
  • Рабочая среда проекта. Рабочие единицы.

Основы графического построения и редактирования в 2D

  • Команды редактирование. Выравнивание. Распределение.
  • Тиражирование объектов.
  • Построения по направляющим. Фиксация по Направляющим.
  • Сетки и фон.
  • Линии и точки привязки.
  • Построение простейших объектов по координатам.
  • Электронные Рейсшины.
  • Инструмент Линейка.
  • Инструмент Измерение.
  • Применение команд редактирования на примере 2D-объектов.
  • Параметры по умолчанию. ВосприятиеПередача параметров.
  • Инструмент «Волшебная палочка».
  • Инструменты «Ось».
  • Инструмент «Штриховка». Типы штриховки. Площадь поверхности.
  • Порядок отображения.
  • Панель Управления.
  • Инструмент «Линейный Размер».

Основы построения и редактирования конструктивных элементов

  • Инструмент Стена.
  • Инструмент Перекрытие.
  • Команды меню «Редактор»: изменения формы, расположения.
  • Понятие этажей. Настройка, управление. Создание и удаление этажа.
  • Плоскость сечения плана этажа.
  • Параметры вывода на экран.
  • Инструмент «Рисунок».
  • Блокировка элементов.
  • Изменение пропорций.
  • СЛОИ. Панель Слоев. Комбинации слоев. Управление.
  • Фоновая ссылка.
  • Инструмент «Бегущая рамка».
  • Окно 3D. Показ выборки/бегущей рамки. 3D навигация.
  • 3D-проекции.
  • Плоскость редактирования в 3D окне.

Инструменты конструирования в 3D. Создание проекций

  • Инструмент «Дверь», «Окно».
  • Инструмент «Колонна».
  • Инструмент «Балка».
  • Создание и редактирование с помощью локальной палитры. Приоритеты пересечений.
  • Отбор объектов по критерию. «Найти и выбрать».
  • Знакомство с интерактивным каталогом. (спецификации окон, дверей, стен и др. элементов). Новые Общие Свойства и Условные Правила Расчетов
  • Инструмент «Разрез»; «Фасад». Параметры и основные настройки.
  • Окно разрезов/фасадов. Статус, основные настройки.
  • Простановка отметок высоты на фасаде/разрезе.
  • Отображение элементов на плане и разрезе.
  • Текстуры Покрытий в проекциях Разрезов/Фасадов/ Разверток Штриховки

 Библиотечные элементы, создание объектов, ведомостей

  • Инструмент «Объект».
  • Понятие «Библиотека проекта». Вложенная библиотека. Менеджер библиотек.
  • Создание библиотечных объектов.
  • Инструмент «Зона». Паспорт зоны. Создание, редактирование, автообновление.
  • Экспликация помещений (интерактивный каталог).
  • Инструмент «Развертка». Создание разверток по помещению.
  • Способы построения и оформления разверток.
  • Редактирование чертежа с помощью бегущей рамки.
  • Внешний чертеж.
  • Декомпозиция в текущем виде.
  • Команды экспорта и импорта файлов. Транслятор. Создание объекта из файла другого формата.

Основы моделирования в 3D. Крыша. 3D-сетка

  • Инструмент «Крыша». Способы построения и редактирования.
  • Линии в плоскости крыш.
  • Отсечение элементов крышей. Дополнительные возможности.
  • Инструмент «Световой люк».
  • Инструмент 3D-сетка. Создание рельефа.
  • Настройка стилей 3D. Особенности механизмов отображение в 3D виде.
  • Секущие плоскости.

 Управление изображением в 2D и 3D окне проекта. Построение сложных объектов

  • Инструмент «Лестница». Моделирование основных типов лестниц. Модификации.
  • Инструмент «Ограждение». Компоненты опор и поручней. Создание и редактирование.
  • Объект Пандуса.
  • Инструмент «Отверстие».
  • Создание 3D документа.
  • Фильтры реконструкции. Неполный показ конструкций.

 Инструменты документирования и оформления

  • Инструмент «Выносная надпись». «Текст».
  • Автотекст. Информация о проекте.
  • Рабочая среда. Размеры.
  • Инструмент «Радиальный размер». «Угловой размер», «Отметки уровня».
  • Перья. Наборы перьев.
  • Графическая замена. Параметры и правила графической замены.
  • Простановка размеров в 3D виде.
  • Карта видов.

 Предпечатная подготовка проекта

  • Книга макетов. Макет и основной макет. Создание и редактирование.
  • Размещение чертежей в разных масштабах на одном листе.
  • Индексы проекта.
  • Компоновка книги макетов. Предпечатная подготовка и оформление альбома.
  • Инструмент «Чертеж». Менеджер чертежей.

 

Chaos V-Ray и Chaos Corona. Фотореалистичная визуализация в системах рендеринга:

Основные настройки Corona Renderer. Визуализация первого проекта. Сетевая визуализация проекта. Corona Interactive. LightMixer. Пост-обработка и эффекты.

  • Включение Corona Renderer.
  • Обзор наиболее важных параметров источников света и съёмочных камер.
  • Обзор обновлённой единой панели управления Corona Renderer.
  • Визуализация первого изображения.
  • Обзор параметров кадрового буфера Corona renderer.
  • Активация и настройка системы подавления шума Denoiser. Выбор режима подавления шума и определение его параметров.
  • Пост-обработка итоговой картинки с помощью параметров кадрового буфера.
  • Цветовая коррекция с помощью кривых.
  • Продвинутый механизм визуализации фрагментов изображения с плавным переходом края.
  • Включение системы интерактивной визуализации Corona Interactive.
  • Применение готовых материалов из расширенной библиотеки материалов Corona Renederer.
  • Настройка элементов рендера для применения системы LightMixer.
  • Управление светом от нескольких источников с помощью LightMixer.

Создание материалов объектов. Основной и дополнительные материалы.

  • Обзор параметров физического материала системы Corona Renderer.
  • Металлический и неметаллический режимы тонирования материала.
  • Влияние основного цвета.
  • Отражение и сила глянцевого блеска.
  • Настройки пропускания света сквозь поверхность для создания прозрачных и полупрозрачных материалов.
  • Установка карты смещения и определение параметров высоты и разрешения.
  • Чёткое и размытое преломление.
  • Внутри поверхностное световое рассеивание.
  • Установка карт материала.
  • Специальные материалы Corona Renderer.
  • Бесшовное повторение текстур без эффекта видимых повторов.
  • Многослойный материал и его возможности.

 Установка и настройка освещения. Предметная визуализация в Corona Renderer.

  • Источник света Corona Light.
  • Выбор единиц измерения яркости и их регулировка.
  • Выбор оттенка света как напрямую, так и с помощью цветовой температуры.
  • Выбор режима работы источника света.
  • Установка IES профиля.
  • Излучение света от фонового изображения.
  • Установка HDR – изображения в качестве источника света.
  • Особенности предметной визуализации.
  • Включение режима расчёта оптической каустики от отражающих и прозрачных объектов.
  • Управление эффектами глубины резкости и смазанного движения.
  • Применение материала Corona RayCatcher для проецирования теней и отражений на воображаемую плоскость для предметной визуализации.
  • Примнение материала Corona Decal для нанесения «наклеек» на объекты.

 Фотореалистичная визуализация интерьеров.

  • Установка и настройка съёмочной камеры в интерьере.
  • Установка источника света Corona Sun.
  • Установка искусственных источников света (люстра, торшеры, точечные светильники).
  • Изучение функционала универсального браузера источников света.
  • Установка HDR – карты в качестве альтернативы солнечному свету.
  • Настройка системы LightMixer для облегчения постобработки.
  • Финальная обработка изображения и добавление оптических эффектов.
  • Визуализация интерьера в режиме панорамы 360.
  • Визуализация интерьера в формате виртуальной реальности VR360.

Фотореалистичная визуализация архитектурных проектов.

  • Обзор особенностей визуализации архитектурных проектов.
  • Создание объектов класса Corona Proxy для экономии ресурсов при визуализации высокополигональных моделей живой природы (озеленения).
  • Применение технологии Chaos Scatter для удобного массового копирования объектов (трава, цветы, деревья) с учётом неровностей ландшафта.
  • Установка источника света Corona Sun.
  • Продвинутая настройка небосвода для тонкой настройки линии горизонта, дымки и воздушной перспективы.
  • Альтернативная установка источника света с помошью HDR изображения.
  • Установка фонового изображения для имитации окружающей среды и заднего фона.
  • Настройка системы LightMixer для раздельного контроля света от солнца и от окружающей среды.

Основные компоненты Chaosgroup V-ray. Визуализация тестового проекта, изучение основных принципов работы системы.

  • Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах.
  • Эволюция методов рендеринга и просчёта света.
  • Краткий обзор современных систем визуали-зации.
  • Знакомство с компонентами модуля CHAOS V-Ray.
  • Визуализация ознакомительной сцены с це-лью знакомства с возможностями V-ray.
  • Преимущества настройки визуализации в ре-жиме Interactive Preview – предпросмотр в реальном времени.
  • Включение автоматического управления экс-позицией и балансом белого.
  • Изучение механизмов интерактивной посто-бработки и цветокоррекции.
  • Включение системы шумоподавления V-ray Denoiser.
  • Создание оптических эффектов рассеянного свечения и яркого сияния.
  • Практическая работа: визуализация первого проекта.

Изучение основных настроек V-ray, влияющих на качество и скорость визуализации проектов. Визуализация учебного для освоения основных настроек рендера и постобработки.

  • Изучение методов и параметров антиалайзин-га (сглаживания) финального изображения и его влияния на скорость и качество рендера.
  • Управление фильтрацией – дополнительным сглаживанием.
  • Выбор системы шумоподавления и управле-ние её параметрами.
  • Изучение основных методов расчёта освеще-ния и их особенностей работы.
  • Добавление системы интерактивного кон-троля яркости и оттенков источников света – lightmixer.
  • V-ray Fur – простой эффект создания меха.
  • V-ray Displacement – эффект создания реали-стичного рельефа любой поверхности.
  • Практическая работа: визуализация учебного проекта с применением V-ray Fur и Displacement.

 Материалы V-ray: cоздание пользовательских материалов.

  • Включение режима IPR (interactive preview) в окне рабочей проекции для наблюдения за результатами визуализации в реальном времени.
  • Изучение настроек V-Ray Material – универсального материала в V-ray, предназначенного для создания поверхностей любого рода.
  • Изучение свойств V-Ray Material на различных примерах.
  • Установка карт цвета, рельефа и блеска.
  • Применение карты VrayTriplanar для установки UV координат и сглаживания текстурных швов.
  • Практическая работа по созданию реалистичных материалов разного типа.

Создание продвинутых материалов: PBR (Physical-Based Render), композитных, специальных.

  • Понятие PBR (Physical-based renderer) материалов.
  • Установка в материал карт цвета, гладкости, блеска и нормалей для достижения высокой детализации физических взаимодействий.
  • Создание материалов VrayLightMtl для получения света, идущего от объектов сложной формы и языков пламени (свечи, камины).
  • Изучение композитных материалов в V-ray.
  • VrayBlendMtl – послойное смешивание.
  • Vray2SidedMtl – просвечивание поверхности насквозь.
  • VrayOverrideMtl – замена отдельных свойств материала.

 Создание материалов для интерьеров и архитектурных проектов.

  • Изучение практических подходов к созданию строительно-отделочных материалов: паркет, дерево, обои, штукатурка, кирпич, камень и пр.
  • Изучение правильного подхода к созданию металлических поверхностей разного рода.
  • Применение карты Falloff для создания тканей.
  • Создание различных стёкол и зеркал.
  • Установка в материалы карт Displace для создания реалистичного рельефа.
  • Создание ковров и 3D-панелей.
  • Практическая работа по созданию фотореалистичных материалов для интерьера.

Предметная визуализация, HDR освещение.

  • Создание и настройка Physical camera.
  • Изучение настроек Physical camera.
  • Изучение эффектов глубины резкости и размытия объектов в движении.
  • Особенности визуализации сцен с отдельными объектами.
  • HDR - освещение (High Dynamic Range) – ультимативное решение для освещения объектов, создания окружающей среды и заднего фона.
  • Добавление прямого освещения.
  • Создание и настройка эффекта каустического света в V-ray. Включение режима прогрессивного расчёта каустики.
  • Настройка глубины пропускания света и дисперсии в прозрачных материалах.

Визуализация интерьеров с искусственным и естественным освещением.

  • Концепция установки освещения для освещения интерьера дневным светом.
  • Установка источников света VraySun+Sky.
  • Установка источника света V-ray Dome Light для оптимизированного освещения интерьера светом от окружающей среды через окна.
  • Установка заднего фона.
  • Определение оптимальных параметров визуализации. Финальная визуализация.
  • Изучение концепции искусственного освещения интерьера.
  • Создание и настройка источника света типа VrayLight.
  • Особенности размытия теней и реалистичного затухания света.
  • Прямоугольный и сферический режим работы VrayLight.
  • Установка произвольного изображения в качестве фильтра VrayLight для создания эффекта витражного стекла с подсветкой.
  • Стандарт IES – сохранённое в файле описание реального источника света.
  • Создание источников света VrayIES, работающих с IES файлами.
  • Освещение с помощью VrayLightMtl.
  • Финальная визуализация интерьера.

Фотореалистичная визуализация архитектурных проектов.

  • Концепция освещения архитектурных проектов.
  • Создание объектов типа V-ray proxy, позволяющих визуализировать огромные сцены.
  • Простая настройка Chaos Scatter для визуализации фотореалистичной травы.
  • Размещение физической камеры и определение её параметров и экспозиции.
  • Установка освещения VraySun + Sky.
  • Установка произвольного заднего фона через HDR карту.
  • Настройка оптимальных параметров и финальная визуализация проекта.

 

Начало занятий:

Ниже приведены даты первых занятий (начало курса). Вы можете выбрать любую дату, когда Вам удобно начать обучение. Дальнейшее расписание занятий выдается в учебной части.

Ближайшие даты начала занятий


Дата
День недели
на 18:30 - 21:30
2024-04-22
понедельник
2024-04-26
пятница
2024-05-06
понедельник
2024-05-09
четверг
2024-05-13
понедельник
2024-05-23
четверг
2024-06-13
четверг
2024-06-27
четверг
2024-07-11
четверг
2024-07-25
четверг
2024-08-08
четверг
2024-08-22
четверг
Дата
День недели
на 10:00 - 13:00
2024-05-02
четверг
2024-05-16
четверг
2024-05-30
четверг
2024-06-06
четверг
2024-06-20
четверг
2024-07-04
четверг
2024-07-18
четверг
2024-08-01
четверг
2024-08-15
четверг
2024-08-29
четверг
Дата
День недели
на 16:00 - 19:00
2024-04-20
суббота

 Варианты оплаты:

Физическое лицо:

  • оплатить обучение можно наличными в кассу учебного центра;
  • картой через терминал Приватбанка в офисе;
  • на сайте картой через калькулятор,
  • квитанцией через Ощадбанк (Приватбанк),
  • заключить договор через вайбер (телеграмм) и получить счет.

Юридическое лицо (предприятие):

  • с р/с предприятия, где Вы работаете, для этого нужно заключить договор с учебным центром:
  1. для договора нужно переслать нам на вайбер (098) 087-31-41 реквизиты предприятия,
  2. ФИО директора и указать на основании какого документа он действует).

Калькулятор скидок:

Если Вы хотите пройти обучение по двум и более курсам, учиться вдвоем-втроем, рассчитать стоимость такого обучения можно нажав на изображение калькулятора. Вы перейдете на страницу с онлайн калькулятором стоимости обучения.  Калькулятор рассчитает скидку, которую Вы можете получить. Перейти....

 

Оплата на сайте, получение счета:

  • Оплатить обучение на сайте можно картами Visa, Master Card.
  • Получить счет-фактуру для оплаты юридическими лицами можно прямо на сайте.
  • Получить квитанцию на оплату через отделение Сбербанка Украины.

Перейти на страницу .....

 

Документы об окончании и трудоустройство:

По окончании обучения выпускники учебного центра получают диплом учебного центра (украинский) или диплом международного образца (английский), и могут работать. Для диплома международного образца нужно отправить в начальный центр фото загранпаспорта.

Наш адрес и телефоны:

  • Украина, Киев, метро "Вокзальная", ул. Патриарха Мстислава Скрипника (бывшая ул. Николая Островского), 58.
  • (098) 087-31-41, (095) 527-00-70
  • вайбер (098) 087-31-41

 

Наверх